home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TIME: Almanac 1995 / TIME Almanac 1995.iso / time / 013194 / 0131310.000 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-26  |  8.1 KB  |  166 lines

  1. <text id=94TT0098>
  2. <title>
  3. Jan. 31, 1994: How Mac Changed The World
  4. </title>
  5. <history>
  6. TIME--The Weekly Newsmagazine--1994                  
  7. Jan. 31, 1994  California:State of Shock             
  8. </history>
  9. <article>
  10. <source>Time Magazine</source>
  11. <hdr>
  12. TECHNOLOGY, Page 93
  13. How Mac Changed The World
  14. </hdr>
  15. <body>
  16. <p>Now celebrating its 10th birthday, the computer has made cyberspace
  17. cozy
  18. </p>
  19. <p>By Philip Elmer-Dewitt
  20. </p>
  21. <p>     The Macintosh computer has never lacked for enthusiasts ready
  22. to paint the machine with cosmic significance. More than any
  23. other personal computer, the Mac comes wrapped in hype, most
  24. of it directly traceable to Steven Jobs, former chairman of
  25. Apple. He loved to tell his designers that the computer they
  26. were building--with its icons, its pull-down menus and its
  27. mouse--would not only change the world, but also "put a dent
  28. in the universe." As if to hammer his point home to the rest
  29. of America, Jobs launched the new machine in January 1984 with
  30. the famously melodramatic commercial--aired just once, during
  31. the Super Bowl--in which a woman clad in a Mac T shirt smashed
  32. a screen image meant to represent the brain-dead PCs of archrival
  33. IBM, the Big Brother of computing.
  34. </p>
  35. <p>     The heavy-handed marketing campaign, as any business-school
  36. student can testify, worked for a while and then backfired.
  37. After an initial spurt of sales, word got out that the radical
  38. new machine was annoyingly underpowered and grossly overpriced--a yuppie toy. Although Apple eventually solved most of the
  39. computer's problems, IBM compatibles still dominate the personal-computer
  40. business. The Macintosh today remains stuck in a niche, with
  41. a market share that hovers around 10%.
  42. </p>
  43. <p>     But a look at the information landscape 10 years after the launch
  44. suggests that the Macintosh may turn out to be almost as important
  45. as Jobs promised. Not only have the icons and pointing devices
  46. pioneered by Apple become ubiquitous--both on rival computers
  47. and on new vehicles being designed to navigate the emerging
  48. information highways--but the Mac has also played a key role
  49. in making society comfortable with the central technology of
  50. the age.
  51. </p>
  52. <p>     "Macintosh was the crucial step, the turning point," writes
  53. Steven Levy in a new book, Insanely Great (Viking; $20.95),
  54. published to commemorate the machine's 10th anniversary. (The
  55. title comes from Jobs' typically hyperbolic claim for how great
  56. the Mac would be.) Levy, the author of Hackers and a columnist
  57. for Macworld magazine, believes the Mac set in motion a subtle
  58. intellectual process that is changing the way people think about
  59. information and, ultimately, thought itself. "In terms of our
  60. relationship with information," he writes, "Macintosh changed
  61. everything."
  62. </p>
  63. <p>     That overstates the case, but there's something to what Levy
  64. says. The crux of his argument is that the Mac moved computer
  65. users into the realm of metaphor. By making the internal workings
  66. of a machine as cozy as a living room, the Macintosh allowed
  67. people to feel at ease in cyberspace, that "ephemeral territory
  68. perched on the lip of math and firmament," as Levy describes
  69. it, or, more simply, "the place where my information lives."
  70. </p>
  71. <p>     The central metaphor of the Mac is the desktop. Like a typical
  72. office, the Macintosh screen is filled with folders, documents
  73. and stacks of paper. There is even a trash can for throwing
  74. things away. Rather than having to memorize abstract commands
  75. like A: INSTALL, Macintosh users simply point and click.
  76. </p>
  77. <p>     Buttressing the desktop are dozens of subsidiary metaphors.
  78. Overlapping windows let users peer into different areas within
  79. the computer without having to stop what they are doing. Pull-down
  80. menus drop like window shades from the top of the screen, eliminating
  81. the need to look up commands in a manual. Elevator bars scroll
  82. long documents up and down; buttons and toggle switches pop
  83. up when there is a decision to be made.
  84. </p>
  85. <p>     On the Macintosh, the medium is the metaphor, and users begin
  86. to think not in words but in symbols. Paint programs come equipped
  87. with electronic pencils, paint buckets, spray cans and erasers.
  88. Desktop-publishing programs come with electronic scissors and
  89. pasteboards. Photographs are processed in electronic darkrooms;
  90. digital movies are spliced in electronic videotape editors.
  91. </p>
  92. <p>     These ideas, of course, did not spring fully formed from the
  93. mind of Jobs. Any good Mac historian will trace the machine's
  94. ancestry to Vannevar Bush (a White House science adviser who
  95. was dreaming about electronic desktops in 1945), Douglas Engelbart
  96. (who invented windows and the mouse) and Alan Kay's team at
  97. Xerox's Palo Alto Research Center in California (which put the
  98. ideas to work in a language called Smalltalk and a machine called
  99. the Alto). Levy re-creates in vivid detail the December 1979
  100. "daylight raid," when the scrappy engineers from Apple, invited
  101. to see the Alto, walked into a Xerox demo room and walked out
  102. with something more valuable than Federal Reserve notes or gold
  103. bullion: a working paradigm for what a computer should be.
  104. </p>
  105. <p>     It's clear, however, that Apple significantly improved on Xerox's
  106. work. In Smalltalk, for example, all commands are executed through
  107. pop-up menus. On the Mac, users can reach right into cyberspace
  108. and manipulate documents directly, grabbing a file with a mouse,
  109. dragging it across the screen and dropping it into a folder
  110. or trash can. Much of the genius of the Mac--its look and
  111. feel--is in the accumulation of such details: the pinstripes
  112. across the top of a window; the gray tint in the scroll bar;
  113. the way an icon zooms to fill the screen when a new program
  114. is opened.
  115. </p>
  116. <p>     Despite all this, the Macintosh almost didn't survive. Even
  117. worse than its initial hardware problems was the sneering contempt
  118. of "power users," reared on IBM machines, who made it clear
  119. to anybody who asked that real men didn't use mice. Ironically,
  120. Microsoft's Bill Gates, whose company owned the operating system
  121. at the heart of the IBM-PC, was plotting all the while to shift
  122. the entire market to the Mac way of doing things. Today, two-thirds
  123. of the computers that use Apple's desktop metaphor are made
  124. by the company's competitors.
  125. </p>
  126. <p>     There is more to a computer than its metaphor, of course. Charles
  127. Piller, author of The Fail-Safe Society, argues that it was
  128. the PC itself, not the so-called user interface, that drove
  129. the computer revolution. "The automobile altered society in
  130. fundamental ways," says Piller. "The automatic transmission
  131. did not." But it is not always clear where metaphor ends and
  132. reality begins. Linguists George Lakoff and Mark Johnson suggest
  133. in Metaphors We Live By that when people accept a metaphor like
  134. "argument is war," with such attendant expressions as "attack
  135. a position" and "indefensible," it actually changes how they
  136. argue--and how they think.
  137. </p>
  138. <p>     As the information highway grows and driving gets more complicated,
  139. people may find themselves relying more and more on their metaphors.
  140. The Macintosh interface has already been adapted by such network
  141. services as CompuServe and America Online (on which sending
  142. a message is like posting a note on a bulletin board). A similar
  143. Mac-like program called Mosaic is making the vast resources
  144. of the Internet increasingly accessible.
  145. </p>
  146. <p>     Meanwhile, ever more powerful metaphors are being designed to
  147. smooth over the complexities of 500-channel TV, interactive
  148. video and other new media. General Magic, designing software
  149. for the new generation of pocket-size computers, draws on the
  150. metaphor of a street lined with buildings. Apple, in the design
  151. of its new online service, uses a village. Time Warner, for
  152. its video Full Service Network, is building an electronic shopping
  153. mall.
  154. </p>
  155. <p>     Someday, virtual-reality technology may enable people to put
  156. the screen icons behind them and step directly into the metaphor.
  157. In the future, says Levy, "we will cross the line between substance
  158. and cyberspace with increasing frequency, and think nothing
  159. of it." That's what Jobs would call a dent in the universe.
  160. </p>
  161.  
  162. </body>
  163. </article>
  164. </text>
  165.  
  166.